Рисуем сюрреалистический пейзаж в Фотошоп
В этом уроке вы узнаете, как Hatice Bayramoglu создала свой
фантастический рисунок – сюрреалистический пейзаж. Вы научитесь
методике, которую она использует при рисовании в Photoshop.
Финальный результат:
(нажмите на изображение, чтобы увеличить)
Шаг 1. Набросок дерева
У меня много различных эскизов. Для создания этой работы я решила
использовать набросок дерева, который является частью другого эскиза. Вы
можете нарисовать набросок самостоятельно в Photoshop или на бумаге, а
потом его отсканировать, или использовать мой.
Шаг 2. Создание нового документа
Создайте новый документ (Ctrl+N) или File > New (Файл - Создать) со следующими параметрами:
Ширина: 640 пикселей
Высота: 948 пикселей
Разрешение: 72 пикс/дюйм
Шаг 3. Создаем слои и даем им названия
Назовите ваш слой с наброском "sketch” (эскиз) или как вы захотите.
Создайте еще один слой для животного, которого вы захотите добавить в
работу, и назовите этот слой "squirrel_sketch” (эскиз белки) или другого
животного, которое будете рисовать. Перейдите на слой "squirrel_sketch”
и нарисуйте набросок белки.
Шаг 4. Выбор цветовой палитры
Для этого рисунка я выбрала палитру природных оттенков. Вы можете добавить эту палитру цветов в Window – Swatches (Окно - Образцы) или создать свою собственную.
Шаг 5. Настраиваем кисть
Выберите инструмент Brush Tool (Кисть) и кликните правой кнопкой мыши по холсту.
Появится окно параметров кисти, поставьте в настройках следующие значения:
Размер: 19 пикселей
Жесткость: 100%
Нам нужно дополнительно настроить и другие параметры кисти, для этого откройте палитру Кистей (F5 или Window > Brushes (Окно – Кисть)).
Откроется окно палитры Кистей с дополнительными параметрами слева.
Поставьте галочку на Other Dynamics/Transfer (Другая динамика/Передача).
Убедитесь, что в обеих строках для Управления выбраны опции Pen Pressure (Нажим пера).
Поставьте значения для Opacity Jitter (Колебание непрозрачности) 6% и Flow Jitter (Колебание количества краски) 5%.
Протестируйте, как рисует настроенная вами кисть, и насколько хорошо вы управляете нажимом.
Шаг 6. Создаем фон
Создайте слой ниже слоев с эскизами, назовите его "background” (фон). Выберите инструмент Gradient Tool (Градиент) и заполните им этот слой, как показано ниже.
Шаг 7. Добавляем небо
Создайте еще два слоя и назовите их "sky_colour” (цвет неба) и
"tree_colour” (цвет дерева). Как вы можете видеть на скриншоте, я
удалила слой с наброском белки. Я сохранила этот эскиз в отдельный psd
файл, будем работать с ним позднее. Перейдите на слой "tree_colour” и
нарисуйте основу для дерева, используя коричневый цвет. Затем перейдите
на слой "sky_colour” и нарисуйте в общих чертах небо.
Добавьте дополнительно теней на небо на слое "sky_colour”. Создайте новый слой "sun” (солнце) и нарисуйте солнце позади дерева.
Шаг 8. Изменение размеров изображения
Для более сильной детализации рисунка нам нужно увеличить размер изображения. Сделайте это, выбрав в меню Image > Image Size (Изображение – Размер изображения) и поставьте следующие значения:
Ширина: 1500 пикселей
Высота: 2222 пикселей
Разрешение: 300 пикс/дюйм
Шаг 9. Детализация дерева
Понизьте Opacity (Непрозрачность) слоя "sketch” до 42%, чтобы он не
мешал рисованию. Перейдите на слой "tree_colour” и начните добавлять
деталей дереву, используя дополнительные цвета.
Временно скройте видимость слоя "sky_colour”, чтобы вы могли лучше
видеть дерево. Продолжайте добавлять детали на ветки дерева.
Шаг 10. Добавляем освещение на дерево
Продолжайте работать на слое "tree_colour”, добавьте светлых тонов на
края дерева. Учитывайте расположение солнца и добавляйте освещение на
дерево соответственно этому.
Шаг 11. Добавляем траву
Создайте новый слой и назовите его "grass” (трава). Возьмите инструмент Brush Tool (Кисть) и выберите зеленовато-коричневый цвет.
Кликните правой кнопкой мыши по холсту для открытия окна параметров кисти, выберите стандартную кисть в форме травы (№112).
Нарисуйте немного травы перед деревом.
Шаг 12. Продолжаем детализировать дерево
Скройте видимость слоя "sky_colour”, чтобы он вам не мешал. Возьмите инструмент Dodge Tool (Осветлитель)
и добавьте еще света на дерево. Добавьте другие детали, такие как
зернистая текстура дерева и неравномерные блики света на коре.
Ваш рисунок должен теперь выглядеть так.
Если захотите, вы можете удалить некоторые ветки дерева, чтобы оно
выглядело более естественно. Я также усилила контрастность дерева, для
этого я добавила более темных оттенков на одну его сторону и более
светлых на другую.
Шаг 13. Добавляем траву вокруг дерева
Создайте еще один слой для травы с названием "grass_back” (трава
сзади), расположите его ниже слоя "tree_colour”. Используйте инструмент Brush Tool (Кисть),
нарисуйте немного травы позади дерева. Используйте для этого оттенки
зеленого и желтого. Цвета должны отличаться от использованных ранее.
Создайте слой с названием "grass_front” (трава спереди) над слоем
"tree_colour”, но ниже первого слоя для травы "grass”, который вы
создали в шаге 11. Используйте Brush Tool (Кисть)
для рисования дополнительной травы впереди дерева. Выбирайте различные
оттенки зеленого и желтого, отличающиеся от использованных ранее.
Шаг 14. Рисуем цветы
Создайте еще один слой, назовите его "flowers” (цветы) и нарисуйте цветок посреди травы.
Деформируйте цветок при помощи Edit > Transform > Warp (Редактирование – Трансформирование – Деформация) как показано ниже.
Дублируйте цветок несколько раз, трансформируйте копии и расположите цветы посреди травы.
Выделите на палитре слоев все слои с цветами (shift + клик по каждому) и объедините их (Layer > Merge Layers – Слой – Объединить слои (Ctrl+E)).
В результате получится единственный слой со всеми цветами.
Шаг 15. Рисуем облака
Создайте новый слой с названием "clouds” (облака) над слоем "sky_colour”. Нарисуйте немного облаков на небе.
Создайте еще один слой с названием "clouds1” (облака1) и добавьте еще облаков для придания им большей глубины.
Шаг 16. Добавляем листья
Перейдите на слой "tree_colour” и нарисуйте немного листьев на ветках дерева.
Ваш рисунок сейчас должен выглядеть так.
Шаг 17. Рисуем персонаж – животное
Если вы ранее удалили слой с наброском белки "squirrel_sketch” и
сохранили его в отдельном документе, теперь откройте его заново и
добавьте этот слой на палитру слоев.
Создайте новый слой с названием "squirrel_colour” (цвет белки) и
начните рисовать на нем животное. Вам нужно использовать для этого
различные оттенки и по мере готовности скрыть видимость слоя с
наброском.
Шаг 18. Добавляем передний план
Чтобы создать впечатление, что белка сидит посреди травы, я снова
изменила размер холста работы. Я увеличила размер холста по высоте для
добавления дополнительного пространства внизу рисунка. После этого
создайте новый слой и назовите его "black” (темный). Закрасьте
пространство внизу на переднем плане темно коричневым цветом.
Используйте инструмент Brush Tool (Кисть)
для рисования травы на этом слое, или дублируйте уже существующий слой с
травой "grass” и расположите его копию поверх слоя с белкой
"squirrel_colour”.
Шаг 19. Детализируем белку
Добавьте дополнительных деталей на белку и нарисуйте на ней светлые области. Используйте инструмент Smudge Tool (Палец) для вытягивания кончиков шерсти. Возьмите инструмент Burn Tool (Затемнитель) и добавьте теней на белку.
Мой зверек получился больше похожим на кролика, чем на белку, поэтому я
переименовала все слои со словом "squirrel” (белка) на "rabbit”
(кролик). Передвиньте кролика влево, в этом месте он смотрится лучше. Я
также немного передвинула слой с небом "sky_colour”.
Ваш рисунок теперь должен выглядеть так.
Шаг 20. Создание копии документа
Создайте копию вашего рабочего документа и сохраните ее как отдельный
psd файл. Объедините в ней все слои в один и снова сохраните.
Шаг 21. Последние штрихи
Кликните правой кнопкой мыши по слою и выберите Duplicate Layer (Создать дубликат слоя).
Находясь на копии слоя, примените фильтр Filter > Blur > Gaussian Blur (Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу), поставьте значение для радиуса размытия 9.5.
Ослабьте результат применения этого фильтра, для этого выберите Edit > Fade Gaussian Blur (Редактирование – Ослабить: Размытие по Гауссу). Поставьте в появившемся окне Opacity (Непрозрачность) 47%, Mode (Режим) – Screen (Экран/Осветление).
Находясь все еще на слое-копии, на палитре слоев поставьте для него Opacity (Непрозрачность) 57%, Fill (Заливка) 100%.
Окончательный результат:
Автор: Hatice Bayramoglu
Переводчик: Елена Виноградова
Данный урок подготовлен для Вас командой сайта //fifagamers.do.am/
|