Огненное столкновение планет
Подготовка:
Прежде всего, нам понадобится порядка 4 картинок для этого урока.
Изображения туманности и планет вы можете взять ЗДЕСЬ
Изображение с камнями найдите самостоятельно.
Шаг 1 - Задний план.
Создайте документ размером 750 на 550 пикселей. Найдите красную туманность из коллекции и поместите её в центр документа, предварительно подогнав его под размер самого документа.
Шаг 2 - Установка планет.
Нам нужна одна маленькая и одна побольше планеты. Назовите слой с маленькой "Planet 1", а с большой "Planet 2".
Наложение (расположение слоёв) планет сделайте как показано на рисунке.
Шаг 3 - Настройка цветов.
Примените Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) ко всем слоям в документе со следующими параметрами:
Hue (Цветовой тон): 24;
Saturation (Насыщенность): 50;
Lightness (Яркость): 0;
При этом, отметьте параметр Colorize (Тонировать).
Шаг 4а - Создание взрыва.
Создайте новый слой и назовите его Yellow Flame.
Возьмите Soft Brush Tool (Мягкая кисть) с цветом #F7F61C и нарисуйте очертания взрыва в районе низа Planet 1.
А используя Smudge tool (Палец), растяните жёлтый цвет как показано на рисунке.
Шаг 4b - Создание взрыва.
Выберите Eraser tool (Ластик), установив параметр на Brush (Кисть) и тип Dry Brush (Сухая кисть). Удалите края Yellow Flame, применяя разные размеры кисти Eraser Tool (Ластик).
Так же сгладьте некоторые части с помощью Smudge tool (Палец).
Шаг 4с - Создание взрыва.
Создайте новый слой и назовите его Orange Flame.
Цвет кисти установите на #FE9005 и повторите шаги 4а и 4b.
Примените Filter > Blur > Gaussian Blur (Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу) к этому слою, с параметром Radius (Радиус) в 5 px.
Шаг 4d - Создание взрыва.
Создайте новый слой с именем White Flame.
Цвет кисти установите на #FFFFFF и повторите с ним шаги 4а и 4b и затем примените к этому
слою Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) с параметром Radius (Радиус) в 3px.
Шаг 4е - Создание взрыва.
Сейчас мы будем смешивать все слои в единое целое.
Установите Blend Mode (Режим смешивания) слоя Orange Flame на Hard Light(Жесткий свет).
Правый клик на White Flame и выберите опции смешивания (Blending Option (Параметры наложения)). Отметьте Outer Glow (Внешнее свечение) с параметром Blend Mode (Режим смешивания) на Screen (Осветление) и цветом #F9F900. Spread (Рассеивание) поставьте на 5px, а Size (Размер) на 20px. Остальное оставьте по умолчанию.
Шаг 5а - Добавление трещин.
Создайте новый слой с именем Cracks. Используя инструмент Soft Brush (Мягкая кисть) размера 5px и цвета #FFFFFF, нарисуйте несколько нерегулярных линий на поверхности планеты под огнём. Некоторые части линий удалите с помощью Soft Eraser (Мягкий ластик).
Шаг 5b - Добавление трещин.
Правый клик на Cracks и выберите Blending Options (Параметры наложения). Включите Outer Glow (Внешнее свечение) с параметрами:
Blend Mode (Режим смешивания): Linear Dodge (Линейное свечение) (Add);
Opacity (Прозрачность): 100%;
Цвет: #FFFFBE;
Spread (Рассеивание): 0;
Size (Размер): 7px;
Остальное оставьте по умолчанию.