В этом уроке мы будем создавать светящийся магический шар.
Шаг 1. Создайте новый документ размером 1900х1200 пикс. Это можно сделать, нажав CTRL+N, либо через меню Файл – Новый (File – New). Залейте документ черным цветом. Для этого сбросим цвета, нажав D, затем нажмемALT+BACKSPACE.
На следующем рисунке я привожу порядок и названия всех слоев, чтобы вы могли сверяться по нему. Поэтому я не буду подробно останавливаться на том, где какой слой размещать.
Шаг 2. Выберем инструмент Эллипс (Ellipse Tool), нажав U, затем нарисуем правильный круг в центре, для этого нужно удерживать клавишу SHIFT.
Применим к слою стили. Слой – Стиль слоя – Параметры наложения (Layer – Layer Style – Blending Options). Сначала выберем Внутреннее свечение (Inner glow). Используйте белый цвет, режим наложения - Осветление основы (Color Dodge), непрозрачность - 70%.
Далее переходим в подменю Наложение градиента (Gradient Overlay). Используем линейный стиль, режим смешивания Нормальный. Цвета для градиента выбираем#12232c и #313444.
Перейдем в подменю Обводка (Stroke). Выберем цвет #a395cf, непрозрачность 60%, положение – внутри.
У вас должно получиться вот так.
Шаг 3.Выберем инструмент Эллипс, нажав U. Теперь мы будем использовать его в режиме создания контура, а не фигуры. Нарисуйте эллипс в верхней части круга. При необходимости отрегулируйте его положение инструментомПеремещение (Move).
Загрузите контур, как выделенную область из палитры контуров, нажав на соответствующий значок внизу палитры Контуры. Создадим новый слой и назовем его «Блик вверху». Всегда давайте слоям имена, ведь когда их образуется три – четыре десятка в процессе работы (бывает и три-четыре сотни), очень легко запутаться.
Выберем инструмент Градиент (Gradient Tool). Используем белый цвет на обоих концах градиента. Непрозрачность установите соответственно 100 и 50%. Чтобы установить цвета, нужно кликнуть по квадратикам внизу полосы редактирования, а непрозрачность – по квадратикам вверху полосы. Стиль градиента используем радиальный, непрозрачность 70%.
Шаг 5. Теперь создадим свечение внизу нашего шарика. Для этого загрузим фигуру шара как выделение, щелкнув по ней мышкой с нажатой клавишей CTRL. Создадим новый слой и назовем «Свечение внизу». Выберем инструмент Градиент , изменим значение непрозрачности на правом конце с 50 на 0%. Непрозрачность слоя установим около 50%. Теперь создадим свечение внизу шара.
Шаг 6. Создадим новый слой и назовем его «Свечение в шаре». Убедитесь, что основной и фоновый цвет белый и черный. Применим следующие фильтры: Фильтр – Рендеринг – Облака (Filter – Rendering – Clouds)
Шаг 8. Теперь добавим цвет нашему шарику. Идем в меню Слой – Стиль слоя – Параметры наложения. Изменим режим наложения на Осветление основ (color dodge), непрозрачность заливки поставим 60%. Затем переходим в подменю Наложение градиента (gradient overlay), и создаем новый градиент, используя цвета фиолетовый, зеленый и оранжевый. Стиль градиента радиальный, режим смешивания Перекрытие. Загрузим фигуру шара как выделение. Затем инвертируем выделение, нажав SHIFT+CTRL+I, и удалим ненужные области вокруг шара.
Шаг 9. Теперь создадим разряды внутри шара. Создадим новый слой и назовем его «Разряды». Применим Фильтр – Рендеринг – Облака (Filter – Rendering – Clouds), затем Фильтр – Рендеринг – Облака с наложением (Filter – Rendering – Difference Clouds). Затем изменим размер слоя с помощью свободной трансформации, нажав CTRL+T. Нужно чтобы слой немного перекрывал шар.
Шаг 10. Инвертируем слой, нажав CTRL+I. Затем применим команду Уровни (Levels). Для этого нажмем CTRL+L. Настройки выставьте как на рисунке. После применения команды измените режим наложения слоя на Осветление основы.
Шаг 11. Загрузим фигуру шара как выделение. Применим Фильтр – Искажение – Сферизация. Инвертируем выделение, нажав SHIFT+CTRL+I, и удалим ненужные области на слое «Разряды». Снова инвертируем выделение. Теперь создадим новый слой выше слоя «Свечение внизу» и назовем его «Настройка цвета». Выполним заливку выделения черным цветом, нажав ALT+BACKSPASE. Идем в меню Стиль слоя, уменьшим непрозрачность заливки до 0% и выберем подменю Наложение градиента. Используем режим наложения Умножение (Multiply), непрозрачность 90%, стиль градиента линейный, цвета от черного к темно-серому. Рис
Шаг 12. Теперь добавим текстуру на шар. Создадим новый слой над слоем «Разряды» и назовем его «Текстура». Не забывайте сверяться с рисунком, где указано расположение слоев. Применим Фильтр – Рендеринг – Облака (Filter – Rendering – Clouds). Затем с помощью свободной трансформации уменьшим размер слоя, чтобы он слегка перекрывал шар. Применим Фильтр – Искажение - Волна (Filter - Distort - Wave) Настройки поставим как на рисунке.
Шаг 13. Применим Фильтр – Штрихи – Разбрызгивание (Filter - Brush Strokes - Spatter). Радиус разбрызгивания 15, смягчение 2. Затем загрузим фигуру шара как выделение и применим Фильтр – Искажение – Сферизация. Далее инвертируем выделение и удалим ненужные области вокруг шара.
Шаг 14. Изменим режим наложения на Осветление (Screen), непрозрачность слоя 50%, непрозрачность заливки 50%.
Шаг 15. Создадим новый слой над фоновым, назовем его «Свечение под шаром», сделаем на нем овальное выделение и зальем белым цветом.
Применим к данному слою Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter – Blur – Gaussian Blur).
Шаг 16. Создадим новый слой над предыдущим, назовем его «Тень внизу», сделаем на нем овальное выделение и зальем его черным цветом.
Применим к данному слою Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter – Blur – Gaussian Blur).
Шаг 17. Создадим новый слой над слоем «Текстура». Назовем его «Свечение над шаром». Аналогично создадим овальное выделение, зальем белым цветом и выполним размытие. Если необходимо, уменьшите непрозрачность слоя.
Шаг 18. Создадим новый корректирующий слой «Градиентная заливка». Для градиента используем цвета #223158 и #b8641c. Стиль градиента радиальный, угол в пределах 115-120º. Режим наложения изменим на Перекрытие (Overlay).
Шаг 19. Создадим новый слой выше остальных и назовем его «Внутренний свет». Зальем слой черным, нажав ALT+BACKSPACE. Изменим режим наложения на Осветление. Применим Фильтр – Рендеринг – Блик (Filter -Render - Lens Flare).
Теперь применим команду Уровни, чтобы увеличить свечение.
Далее применяем свободное трансформирование. Нажимаем CTRL+T и сожмем слой в горизонтальной плоскости.
Шаг 20. Наш магический шар почти готов. Заключительный штрих: создаем новый слой и рисуем кистью беспорядочные отблески и тени под шаром.
Вот что у нас вышло! Желаю творческих успехов. Перевод: Евгений Карташов
FIFAGAMERS.DO.AM - это универсальный, нестандартный портал, где вы можете:
1.Скачать софт.
2.Найти полезные скрипты для вашего сайта.
3.Найти красивые шаблоны иконки или кнопки для вашего сайта.
4.Слушать радио на любой вкус онлайн в отличном качестве.
5.Играть в мини игрушки онлайн.
6.Узнать как раскрутить свой сайт.
7.Узнать как заработать на своем сайте или блогах.
8.Найти кисти,фильтры,рамки,текстуры,экшены,стили,градиенты,шрифты,фигуры,шаблоны,иконки,PSD исходники и наконец уроки для Photoshop(Фотошоп)
9.Скачать игры,картинки,ява книги для мобильного телефона на любой экран и любую модель.
10.Узнать всё о проекте www.heroeswm.ru (секреты,прохождение квестов,как обыграть рулетку и др).
11.Узнать всё о проекте www.botva.ru (секреты,таблицы, и др.)
12.Узнать всё о проекте www.overkings.ru (Прохождение квестов)
13.Смотреть ТВ онлайн бесплатно в хорошем качестве.
14.Смотреть фильмы онлайн бесплатно в хорошем качестве.
15.Скопировать нравящиеся вам юзербары.
16.Общаться и задавать вопросы на форуме.
И ещё много разных развлечений есть у нас... стоит только поискать ;)
Зарег. на сайте Всего: 267 Новых за месяц: 0 Новых за неделю: 0 Новых вчера: 0 Новых сегодня: 0 Из них Администраторов: 1 Модераторов: 0 Проверенных: 1 Обычных юзеров: 264 Из них Парней: 234 Девушек: 33